![]() |
|||||
I N H OU D
1. Begin
2. Van echt naar virtueel
3. De virtuele wereld
4. Objecten
5. Licht
6. Camera's
7. Rendering en ray-tracing
8. 3D-animaties in de praktijk
9. Tips & Trucs en meer
10. 3D met een 3D-bril
Bijlagen
|
3D-animaties in de praktijk: The Music FactoryIn deze paragraaf neem ik u mee naar het bedrijf Aarsen Communications dat in 1999 voor muziekzender The Music Factory (TMF) een leader heeft gemaakt. Een leader is een spectaculair kort filmpje dat de interesse van de kijker op moet wekken en dat in dit specifieke geval de sfeer van de muziekzender moet uitstralen. Deze leader is uiteraard met de nodige 3D-software gemaakt. Al eerder maakte Aarsen Communications voor TMF een 3D-leader. Dankzij het succes van dit filmpje kwam al snel de opdracht om een nieuwe 3D-leader te maken van ongeveer zestig seconden die het eerste filmpje op kon volgen. In deze paragraaf vertelt Aarsen Communications over de stappen die ze hebben genomen bij de ontwikkeling van het tweede filmpje voor TMF.
Aarsen Communications
In het kort kreeg men van TMF de volgende opdrachtomschrijving:
Stap 1: het concept bedenken en het script schrijvenAllereerst organiseerden we een brainstormsessie waar een concept werd bedacht. Dit concept werd vervolgens omgezet in een script. Het script beschrijft in de juiste volgorde de fragmenten waaruit het filmpje bestaat. In onderstaande figuur ziet u dit script. Het script voor de TMF-leader0-5 secScène uit de eerste leader: dame opgetild door TMF driehoek. Halverwege hapert de leader. 6-15 sec Camera zoomt uit. TMF-leader blijkt projectie te zijn op de muur van een discotheek. Iedereen in de disco staat stil, op één persoon na: een meisje met een TMF-shirt. De camera draait om haar heen. 16-30 sec Camera zoomt in op heup van het meisje, volgt haar bewegingen en zoomt in op haar diskman. Een druk op de knop van dat apparaat maakt een TMF-cd vrij. Het meisje pakt die cd. 31-35 sec Camera staat achter schouder van het meisje, dat met haar rug naar de DJ staat. Ze draait zich om. 36-40 sec Het meisje gooit de TMF-cd naar de DJ. De camera volgt de cd tot in de cd-speler. 41-45 sec TMF-cd brengt het leven terug in de disco. Boxen knallen en lampen geven spetterend licht. Iedereen danst. 46-55 sec De camera beweegt over de dansende menigte terug naar het projectiescherm. De bestaande TMF-animatie gaat verder (dame tussen boxen en eindshot met logo).
De boodschap die het filmpje moest uitdragen was kort maar krachtig:
TMF brengt de disco (de wereld) tot leven. En de hoofdpersoon in het
filmpje zou herkenbaar moeten zijn voor de doelgroep. Dit werd benadrukt
met de kleding. ![]() Stap 2: het Storyboard makenToen het concept duidelijk was en er een script lag, hebben we een Storyboard gemaakt. Het storyboard bestaat uit een serie ruwe schetsen (tekeningen) die het verloop van het filmpje weergeven.
Deel van het Storyboard
![]() Stap 3: de karakters modellerenVoor het modelleren van de hoofdpersoon, de TMF-dame, konden we het model uit de vorige animatie als uitgangspunt gebruiken, maar er waren wel enige aanpassingen nodig (zie onderstaande figuur). Voor de discoscène zelf hadden we veel verschillende modellen nodig, die we gelukkig gratis van Internet konden afhalen. Ook deze modellen hebben we vervolgens weer aangepast in het programma 3D Studio Max.
De TMF-dame
Om de goede sfeer te pakken te krijgen voor de modellen, de disco en de scène verzamelden wij allerlei materiaal uit verschillende ‘hippe en eigentijdse’ bladen en plukten we plaatjes van diverse sites op Internet. Dit alles plakten we in een bonte variatie op een inspiratiebord, dat als we even inspiratie nodig hadden, dienst deed als inspiratiebron voor de kleuren en de vormen.
Deel van het inspiratiebord
![]() Stap 4: de disco bouwen
Ook bij het ontwerp van de disco lieten we ons inspireren door bestaande
discotheken en uitgaansgelegenheden. Toen we een goed idee hadden
van het geheel, zijn we begonnen met het opzetten van de globale inrichting
van de disco.
De dansvloer
De dansvloer
De barscène
Vervolgens hebben we de barkrukken in elkaar gezet. De zitting van de barkrukken hebben we gemaakt met behulp van een Spline die we een D-achtige vorm gaven. De voet van de barkruk werd ook met een Spline-vorm gemaakt. Voor de buizen gebruikten we cilindervormen waarvan we het oppervlak voorzagen van een stalen uiterlijk met de Material Editor. De zitting werd met behulp van dezelfde Material Editor voorzien van een lederen uiterlijk. Het resultaat ziet u in onderstaande figuur.
Het resultaat van de bar en de barkrukken
Na de bar hebben we de werkplek van de DJ gemaakt. De DJ-tafel hebben
we op dezelfde manier in elkaar gezet als de bar. Op de DJ-tafel hebben
we draaitafels en een mengtafel geplaatst. De kast met apparatuur en
platen bestaat voornamelijk uit boxen. Alle apparatuur lijkt zeer realistisch
omdat we foto’s van DJ-apparatuur van Internet hebben gehaald en
we deze als -‘materiaalkleur’ – toegewezen hebben aan de boxen. Het
gaat hier dus om uiterst simpele vormen, maar omdat de camera er alleen
van voren op gericht wordt lijkt het 3D. Dit is de truc die we eigenlijk
door de gehele scène gebruiken. Hierdoor voorkomen we dat het
renderen te zwaar wordt en dat we dus kunnen renderen op een netwerk
van ‘normale’ personal computers.
De opstelling van de DJ-set
De DJ-set gerenderd
Als laatste hebben we nog een aantal staalconstructies, dansblokken en balkons met trappen in de scène geplaatst. ![]() Stap 5: de karakters animeren en toevoegen aan de scène
Nadat we de figuren gemodelleerd hadden, was het tijd om ze ook te
laten bewegen.
Om dit te realiseren gebruikten we de software Character Studio. Hiervoor
stonden onze eigen dansbewegingen model. We stelden vast dat de
bewegingen steeds vanuit een bepaalde stand begonnen en daar ook
weer eindigden. Deze punten werden in 3D gedurende een bepaalde tijd
met de Animate-knop aan veranderd, zodat tijdens het afspelen de beweging
tussen de punten automatisch werd berekend. Er ging aardig wat
tijd inzitten om een beweging realistisch te krijgen. Na het animeren
renderden we het resultaat naar een filmpje van het formaat AVI.
Met behulp van de Material Editor wezen we vervolgens het AVI-filmpje
toe aan het materiaal van verschillende 3D-vlakken in de scène. Dit hebben
we alleen gedaan voor vlakken die niet zo dicht bij de camera stonden.
Met deze truc creëerden we de illusie dat de dansvloer vol dansende
mensen stond. Alleen de figuren die dichtbij de camera stonden waren
echt 3D, zodat de werksnelheid niet omlaag zou gaan door een te zware
scène. ![]() Stap 6: het videoscherm in de discoOp het grote videoscherm in de disco moest de vorige TMF-leader getoond worden. Dat filmpje hebben we eerst in het programma Adobe Première met filters bewerkt om een speciaal film-vastloop effect te creëren. Hiervoor werd het stukje film dat vastloopt, gekopieerd en een aantal keer achter elkaar gezet, waarna een speciaal filter (Filter Factory plugin) zorgde voor strepen over de beelden. Hierna werd het filmpje gekoppeld aan het 3D-vlak in de scène dat als videoscherm dienst moest doen. Het filmpje werd dus als ‘materiaal’ aan het oppervlak van het 3D-vlak gekoppeld (onderstaande figuur).
Het videoscherm
![]() Stap 7: de complete scène filmenTot slot werd de complete scène gefilmd inclusief alle Xref Scenes, karakters, bewegingen en effecten (onderstaande figuur). Hiervoor lieten we de camera via een vastgelegde weg door de scène bewegen. Vervolgens renderde het 3D-programma elk camerabeeldje (frame) apart. De software zorgde er vervolgens voor dat al deze frames achter elkaar kwamen te staan en dat het geheel werd omgezet naar het juiste videoformaat.
Een frame van de complete scène
![]() Stap 8: NabewerkingMet het programma Discreet Logic Edit (vergelijkbaar met Adobe Première, maar dan professioneler) hebben we het filmpje weer ingelezen en een Motion Blur aangebracht in de scènes die wat meer snelheid moesten uitstralen. Daarnaast hebben we ook Cross Dissolves aangebracht. Een Cross Dissolve is een bewerking waardoor twee verschillende scènes vloeiend in elkaar overlopen.
Nabewerking met Discreet Logic Edit
![]() Stap : opslag en verzendingUiteindelijk is het eindresultaat op een Betacam-tape gezet. Deze tape is vergezeld van het script voor de muziek, naar TMF gestuurd.
Het TMF-filmpje afgespeeld met de QuickTime Player
![]()
|
||||
|
|