![]() |
Zelf aan de slag met 3DDe 3D-wereld in de computer |
We hebben u al eerder verteld dat 3D-software in het geheugen van de computer
een 3D-wereld maakt (scène) die u vervolgens via het beeldscherm kunt bekijken. Het gezichtspunt
van waaruit u die wereld bekijkt, heet in jargon ‘viewport’. U kunt dit vergelijken met een auto
waarvan alle ramen zijn afgeplakt, behalve de voorruit. U kunt dan dus alleen door de voorruit de
wereld inkijken. Dit raam is in dat geval uw viewport op de wereld. Bijna alle 3D-programma’s
bieden u de mogelijkheid om de 3D-wereld vanuit verschillende gezichtspunten te bekijken. Meestal
hebt u de keuze uit een viewport op de voorkant, de achterkant, zijkant, onderkant en bovenkant.
Een combinatie van viewports is ook mogelijk. In dat geval wordt het beeldscherm in kleinere
vensters opgedeeld waarbij elk venster een andere viewport laat zien. Daarnaast is er vaak ook
nog een venster aanwezig die het resultaat laat zien van een camera die op een bepaalde manier op
de wereld is gericht.
![]() Viewport: algemeen aanzicht. |
![]() Viewport: vooraanzicht. ![]() Viewport: bovenaanzicht. ![]() Viewport: zijaanzicht (linkerkant). |
[ Inleiding ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (c) 2000, Rogier Mostert |