![]() |
|||||||||||||
I N H OU D
1. Begin
2. Van echt naar virtueel
3. De virtuele wereld
4. Objecten
5. Licht
6. Camera's
7. Rendering en ray-tracing
8. 3D-animaties in de praktijk
9. Tips & Trucs en meer
10. 3D met een 3D-bril
Bijlagen
|
3D-animatiesEen animatie is opgebouwd uit stilstaande beelden. Door deze beelden snel achter elkaar te laten zien, denken de menselijke hersenen dat het om een (vloeiende) beweging gaat. Elk los beeldje is een frame. Een vloeiende beweging ontstaat bij ongeveer 25 frames per seconde. Het aantal frames per seconde wordt aangeduid met de term frame rate. De maateenheid van frame rate wordt vaak uitgedrukt in fps (frames per seconde). Dit is dus het aantal frames dat wordt gebruikt voor precies een seconde film.
Bij 3D-animaties wordt de animatie gevormd door een serie gerenderde
scènes achter elkaar te plaatsen, waarbij elke scène dus een frame voorstelt.
Het is enorm veel werk om alle scènes zelf te maken, omdat u voor
één minuut video dan al gauw zo’n 1500 frames zelf moet maken. Om
dit op te lossen bieden veel 3D-animatieprogramma’s de mogelijkheid
om met keyframes te werken. De verschillen tussen opeenvolgende
frames is vaak zeer gering. Hierdoor wordt het mogelijk om zelf alleen
de grote veranderingen aan te geven in de keyframes. De software berekent
vervolgens de benodigde veranderingen voor de tussengelegen
frames. Op deze manier hoeft u dus veel minder frames zelf te maken.
De frames tussen de keyframes worden tweens genoemd.
Keyframe 1 (beginsituatie)
Keyframe 2 (de nieuwe positie na 25 frames)
De software berekent alle frames
FILMPJE HIER Het filmpje hier......
![]() Een animatie ontstaat dus door veranderingen aan te brengen in frames in het verloop van tijd. De verandering kan bestaan uit bijvoorbeeld het veranderen van de positie van een camera in een scène, door het verplaatsen van objecten of door het veranderen van lichten. Frame ratesDe standaard-frame rates voor verschillende videoformaten
Het animatieprocesGrofweg is het animatieproces in de volgende stappen in te delen:
![]()
|
||||||||||||
|
|